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なまもののさけび

とりあえずつらつらとかきつらねます

05.25.20:27
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  • 05/25/20:27

07.20.16:24
BSR3オールキャラJEルート


深夜アニメを久しぶりに見ている緑川ですこんにちは。
ここらでは土曜深夜放送なので頑張って見てます。

3話放送中~放送後にJEの構成について勝手に色々考えたのをついったに放流してたんですが、整理もかねてちょっとまとめてみました。ふぉろわさんからのご意見も参考にしています。寄せ集めなので読みやすくはないです。そして放送内容そのもののネタバレにはなってませんが、内容を踏まえて書いてあるのでネタバレを気にする方はご注意ください。
なお、緑川が勝手に考えた話なので実際のJEが今後どう展開していくかにはもちろん一切責任を持てません。あしからず。

追記から始まります。





拍手[6回]






第3話、徳川領の高低差すごい城とか一斉に飛びかかる足軽とかちょくちょく4っぽさを感じるような気がしないでもない。などと思いつつ見終わりまして。

JEは抜き出してきた場面の寄せ集めに見える、というご意見をTLで拝見しました。確かになんかこう、初回から思っていたんですが、各地に設置してある中継カメラから送られてくる映像をモニタルームでいっぺんに見てるような感じなんですな。これも4っぽいというか、画面の中で動いてる人たちよりもでかい視点がある外側の誰かになって見てる気分になる。第1話からどこか群像劇のような印象を受けたのはこのせいかもしれない。群像劇見慣れてるわけじゃないけれども。

第1話からずっと「関ヶ原まであと●●日」のカウントダウン表記がずっと気になってて、あれの意味を考えてたんだけども、もしかしれこれ関ヶ原で起きること(結果)から逆算して話を作ってるんじゃなかろうか、と思いいたる。いや無論オチを先に考えるというのは普通にやることだろうけど、なんというかそうじゃなくて、どう言えばいいのか。となったとき、自分はJEに「ゲーム」っぽさを感じることに気が付きましてな。

無数にある関ヶ原の中の「特定の関ヶ原」を発生させるために必要な全条件を、100日という制限時間つきで揃えるにはどう駒を動かせばよいか、というゲームを誰かがプレイしている。

何度もリプレイしてるから攻略方法がわかってて、誰のルートがどこで分岐してるというのもわかるから、ルート同士をくっつけたり交差させたりして1ステージに登場する人をできるだけ増やし効率よくルートを回収している。

そういう「BSR3」を誰かがプレイしている、ように見えるのです。

そんなことをぶつぶつ呟いていたら、黒鷹さんから「家康の行動に無駄がない、諦めがよすぎるのが気になる」「攻略法を知っている感がある」というご意見を頂きました。

だとしたら、JEは何週目の関ヶ原なんだろうかと。ともすると4の世界観に繋がりそうな3で、とても興味深いなあと思うのです。もしかして、暇を持て余したおっさん共がコントローラー握り締めて画面の外から見てるんでしょうか。

やはり、週一連続ストーリー「アニメ」として作られてたIG版とは制作の観点が全然違うんじゃなかろうかと思います。だから場面が細切れに見えるし、早回しにも見える。とか。
実際制作側が何を考えてるのかはわかりませんけども、意識的なり無意識なり、結果こっちにそういう見方をする余地を提供してくれてるのはとてもおもしろいなあと、思う次第です。

そんならば、どうしてそんな無茶プレイをしてるんだろうかという話になりますが、そこにくる問いは「Judge Endとは」になるんじゃなかろうかと。
赤でも青でも緑でもその他の色でも本能寺でもない、100日後の関ヶ原「ジャッジエンド」ルートが、想定されているとすると。通常のBSR3にないイレギュラーをところどころ発生させて、通常プレイではたどり着けないEDを見るのだろうか。

JEはとても「ゲーム」を意識している感じが、やはり、するような気がします。

アクション面でもそれはちょっと思ってまして。IG版の戦闘シーンは基本重力無視で地面にあんまり足ついてなくて空が近く攻撃エフェクトが派手、JEは重力がまだいくらか作用してて地面からあんまり足が離れずリアル白兵戦やってる感推し、だから狙ってる演出が根本的に違うんじゃなかろうかと。で、実際BSR3をプレイヤーとしてプレイしてたら、確かにキャラによっては空中でガンガン攻撃してエフェクトすごいのもいますけども、どっちかっていうとどんな動きをしているかが目視できるJEの戦闘描写に近い、ような気がするんですな。気のせいかもしれませんけども。緑川がそういう地面から足が離れないノットスタイリッシュ残念プレイしかしてないせいかもしれませんけど。地面から中々離れられない黒田ばっかり使ってるせいかもしれませんけど。
JE、得物に重量のある感じがとてもすきです。

というようなことをヌンヌン呻いていたら、弾音さんが「TRPGのリプレイだと思ってみればJEは面白いのでは」という、TRPG視点からの話を色々としてくださいました(まとめはこちら)。

将軍ってTRPGハマりそう。


BSRの何がいいかって「どんだけ解釈を考えてみようともぶっちゃけ公式がそこまで考えているとは思えないし実際考えてないことが多い」という素敵な大前提があるので何でも言えるところだと考えております。緑川の基本姿勢は「自分の消費したいように消費する」なので、こういうブレまくり変幻自在なものは、見ていて飽きないしいつまでもたのしめるのです。


で、黒田はいつ本編に出てきますかね?


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無題

纏めてきましたぜー

http://hazuminemeguru.blog71.fc2.com/

  • 2014年07月20日日
  • 弾音旋
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